聚优科技!李经理:18111620401 关注有好礼哦!




更多关注 收藏本站


如何对建筑效果图制作进行渲染与后期处理

Time:2019-08-28 Author:聚优科技
      建筑效果图渲染就是一个在3DS MAX中进行后期调整的阶段。建筑主体的位置、画面的大小、天空与地面的协调都需要在这一步完成。渲染阶段的大多数时间是在等待,所以在每一次渲染完成后,都要仔细观察模型、材质、灯光、透视角度等各方面的整体构图和细节刻画,并对不满意的部分进行及时的调整和修改。最后将调整好的渲染图保存,以便在Photoshop中调出做后期处理。
 
建筑效果图制作进行渲染与后期处理
 
      后期处理阶段是指在3DS MAX中完成建筑的制作后,对建筑的周围进行构图设计。构图设计主要是将天空、地面、道路、人物、路灯及汽车等景物置放到图中的合适部位,使之成为一幅和谐“完美的”画面。在这一阶段中,整体构图是一个非常重要的概念,这与相机的透视角度和渲染时建筑主体的位置密切相关。
 
      所谓构图。就是将画面的各种元素进行安排.使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各异的主体与配景元素统一成整体。首先,应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成图底关系,使配景在构图、色彩等方面起到衬托作用。处理后的效果是为了突出建筑主体,丰富整体构图,使建筑融入周围的环境当中,从而产生出统一和谐的美。
 
建筑效果图制作
 
      再者,需要注意的一点就是,在后期处理是所添加的配景,无论是人物还是汽车,都必须保证它的透视角度与建筑物的透视角度保持一致。
 
    透视角度的确定主要有两点:配景物体的大小和角度。如果使用两点透视法,确定大小的主要依据是地平线和建筑物。地平线是高度的零点,而建筑物任意一点的高度都是已知的,这样也就可以确定建筑物外边的点的高度。例如要在建筑物前放置一个人。无论这个人的脚处在哪个位置,他头顶的高度大约是1.7米,即比建筑物一层的窗台略高一些,而他的脚板的位置就确定了他站的位置。配景的透视角度也很重要,如果要在一条路上放几辆汽车,那么汽车的视角就要与道路的视角一致,尤其要注意不要使车头或车尾看上去翘起来。
服务热线 李经理:18111620401

业务QQ: 1028981370

微信:18111620401

备用QQ:2458009721